Unity

Unity Certified User - Introducción a la programación de videojuegos con Unity

30 hours
950,00 €
Classroom or Live Virtual Class
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Description

Unity es un motor de desarrollo (o motor de videojuegos) de los más utilizados actualmente en el sector de los videojuegos, un sector que hoy en día genera más ingresos que la música y el cine combinados. El término motor de videojuego (game engine) hace referencia a un software el cual tiene una serie de rutinas de programación que permiten el diseño, la creación y el funcionamiento de un entorno interactivo; en otras palabras, de un videojuego.

En este curso, el asistente aprenderá los fundamentos del lenguaje de programación C# dentro del software de Unity (Unity Editor) para crear videojuegos, aplicaciones, realidad virtual, realidad aumentada y más experiencias interactivas.

A lo largo del curso, los alumnos crearán diversos proyectos con Unity Editor que les ayudarán a desarrollar los conocimientos y las habilidades necesarias para poder crear su propio videojuego.

Valor añadido de PUE

Con el objetivo de facilitar a nuestros alumnos la asimilación de los conocimientos impartidos en el presente curso ofrecemos, incluido en el precio del curso, el acceso a los siguientes contenidos oficiales:

  • Courseware: Temario oficial del curso que no solo ayuda a prepararse para la certificación Unity Certified User, sino que también permite aprender a usar Unity en distintas industrias como los videouegos, cine, automoción, arquitectura, ingeniería y construcción (AEC) y XR. Incluye:
    • 12 módulos en formato video con referencias de texto para los conceptos clave (88 vídeos).
    • 3 proyectos a realizar con Unity Editor.
    • 12 desafíos y cuestionarios para reforzar el aprendizaje.
  • Practice Test: Los Practice Test de CertPREP son simulacros de exámenes diseñados para que los alumnos interesados en realizar una certificación de oficial Unity puedan evaluar previamente su nivel de conocimientos, practicar y prepararse para la prueba con una herramienta alineada con el examen de certificación oficial.

Audience and prerequisites

El presente curso va dirigido a aquellas personas que quieran adentrarse en el mundo de la programación y adquirir nociones básicas de nivel usuario del software Unity Editor.

A pesar de ello, sería recomendable que el alumno tuviera algunas nociones de programación orientada a objetos.

Objectives

Una vez finalizado el curso el alumno habrá adquirido los siguientes conocimientos y habilidades:

  • Depurar, resolver problemas e interpretar una Interfaz de Programación de Aplicaciones (API).
  • Crear código identificando qué funciones utilizar en cada escenario.
  • Evaluar código pudiendo identificar posibles errores y proponiendo soluciones.
  • Navegar por la interfaz demostrando un nivel de habilidades con el Entorno de Desarrollo Integrado (IDE) de Unity para crear máquinas estáticas funcionales.

Certification included

Este curso es el recomendado por PUE para la preparación del siguiente examen de certificación oficial valorado en 181,50€ (IVA incl.), que incluimos en el precio del curso a todos los miembros del programa PUE Alumni.

La superación de este examen es un requisito imprescindible para obtener la certificación Unity Certified User.

PUE es centro certificador oficial Pearson VUE facilitando la gestión del examen al candidato. El alumno podrá realizar su certificación, bien en nuestras instalaciones o, si lo prefiere, a través de nuestra opción Online Proctored, que permite atender la certificación oficial de Unity desde cualquier ubicación con una simple conexión a internet.

Topics

Módulo 1: Introducción a la programación y al motor de Unity

Módulo 2: Creando un script y añadiendo instrucciones al juego

Módulo 3: Control de flujo, herramientas de edición y convenciones de nombres

Módulo 4: Movimientos de los personajes

Módulo 5: Cámaras en Unity

Módulo 6: Arte Pipeline a Unity

Módulo 7: Restricción de características del juego

Módulo 8: Elementos User Inferface (UI) de Unity

Módulo 9: Trigger Events

Módulo 10: Efectos visuales y de audio

Módulo 11: Herramientas Timeline y Cinemachine

Módulo 12: Entity Componente System (ECS)

Open calls